Państwo wielkiego mistrza zakonu krzyżackiego
Powstanie i rozwój zakonu krzyżackiego, osiągnięcia w administracji, gospodarce ( miasta, zamki, kościoły) i wojskowość. Poznanie wnętrz Pałacu Wielkiego Mistrza. Gra symulacyjna wybory wielkiego mistrza zakonu krzyżackiego.
Grupa wiekowa: Szkoły ponadpodstawowe
Czas trwania: 45 min
Maksymalna liczba uczniów: 30 osób
Cena: 10 zł / uczeń
Karty pracy do tej lekcji
Do tej lekcji dostępne są specjalne karty pracy z zadaniami i ćwiczeniami przygotowanymi przez nasz zespół. Aby uzyskać dostęp do materiałów, musisz się zalogować.